
Red Poppies Campaigns: The Battles for Ypres
Кампания "Красный мак" (RPC) позволяет игрокам погрузиться в атмосферу Первой мировой войны, принимая на себя командование батальоном и полковым командным пунктом. Игроки могут развернуть мощный артиллерийский обстрел, маневрировать пехотными ротами и вести огонь из пулеметов, сражаясь на исторически точной карте реального поля боя.
Система игры упрощает процесс стрельбы и передвижения, обеспечивая быстрые изменения в боевых действиях с минимальным количеством бросков кубиков, при этом сохраняя историческую достоверность. В общем, огонь единиц происходит поочередно, с пулеметным огнем как заметным, но непредсказуемым исключением — инициирующим рукопашный бой. Разрешение огня требует броска кубика с учетом различных обстоятельств, таких как входящая огневая мощь, местность и видимость.
Игрокам необходимо эффективно управлять динамическим напряжением, контролируя инициативу и цели своих войск, что может привести к утрате контроля и трагическим последствиям, характерным для Первой мировой войны. Игра иллюстрирует обратную зависимость между реакцией единицы и ее прочностью.
Игроки "формируют" пехотные подразделения, перемещая их в "рассеянном" строю в нужный момент, чтобы удерживать позиции и набирать силы. Огневое воздействие противника может вынудить их к преждевременному рассеянию, что можно исправить контратакой. Пехота формируется в условиях, представляющих боевой порядок, что облегчает командование и развертывание в линию сражения, колонну движения или рассеивание для выживания. Игра демонстрирует эволюцию тактики Первой мировой войны.
Со временем газовые облака окутывают поле боя, а статистика юнитов изменяется, отражая новые методы тактического командования. Появляется "блоб" — тактика, при которой минометы взрываются, как грибы после дождя, а артиллерия становится более отзывчивой.
Кроме того, в игре есть короткий самостоятельный сценарий с механизмом "кампании", который позволяет игрокам связывать серию взаимозависимых сценариев, моделируя сражения, охватывающие день и ночь. Результаты сценариев влияют на стартовые условия, сохраняемую силу, линии снабжения и вопросы замены. Игроки чувствуют, как они продвигаются вперед, шаг за шагом, с большими потерями, в условиях затяжного боя.
Информация о продукте:
Сложность:
Подходит для одиночной игры:
Временной масштаб: 1 минута за ход
Масштаб карты: 1 ярд за гекс
Масштаб юнитов: рота, эскадрон, секция