
Redvers' Reverse: The Battle of Colenso, 1899
Геофф Нобл — дизайнер, и в декабре генерал сэр Редверс Буллер попытался пересечь реку Тугела, чтобы снять осаду Ледисмита, столкнувшись с укрепленным коммандо буров, которые нанесли британцам поражение. Это в конечном итоге привело к тому, что Буллер смог освободить команду Редвера.
В этой игре-симуляции, сосредоточенной на движении войск, игроки воссоздают трудности, с которыми сталкивались британцы при попытке успешно пересечь Тугелу, противостоя бурскому коммандо. Игра имеет систему батальонов и батарей, акцентируя внимание на лидерстве на уровне бригад, пехоты и кавалерии дивизионов.
Ключевая особенность игры — это представление игроку проблем, с которыми сталкивался Буллер. Игроки получают уровень информации, позволяющий влиять на события. Юниты активируются по приказу, отправленному командующему, но требуется, чтобы командир реагировал на полученные приказы, оставаясь на месте. Командир имеет инициативу, и порядок занимает определенную область.
Бой разрешается с помощью броска кубиков, где минимальное количество попаданий и последствия для сторон могут значительно различаться, создавая асимметричную историческую ситуацию. В дополнение к этому, множество модификаторов броска кубиков, таких как окопы, местность и фланговый огонь, влияют на исход сражений.
Огневое воздействие буров обычно определяется группой, занимающей определенную область, с некоторыми исключениями. Кроме того, в бою можно потерять юниты, что приводит к их подавлению или панике, но лидер может восстановить боевую готовность в фазе восстановления.
Для британцев время играет ключевую роль, так как длительные задержки повышают уверенность буров. Уровень уверенности отслеживается в соответствии с событиями на поле боя, и падение уверенности буров напрямую влияет на их решение отступить. Британцы должны сохранять низкую стоимость потерь, чтобы предотвратить концентрацию сил на фланге Хлангване, пока бурские войска не успеют перегруппироваться.
Существуют простые правила для управления хаосом, чтобы найти проходимый переход через Тугелу. Историческое положение буров и их огневая мощь могут немного меняться от хода к ходу, и британский игрок должен знать точную огневую мощь группы, чтобы минимизировать потери и увеличить вероятность отступления буров.
Игра заканчивается в зависимости от огневой мощи, доступной на позиции, и уровня уверенности, определяемого броском кубиков. Британцы не выиграют легко, и система требует от игроков стратегического мышления.
Масштаб карты — 1 дюйм на 1 милю, а один ход длится 15 минут.