
Roads to Leningrad
Группа армий «Север» вермахта стремительно продвигается к Ленинграду, второму по величине городу Советского Союза и месту рождения коммунистической революции. Однако немцам предстоит преодолеть множество трудностей: сложный рельеф, растянутая линия снабжения и усиливающееся советское сопротивление. В середине июля, всего в нескольких милях к югу от Ленинграда, в районе Сольцов, советская сила неожиданно наносит удар по немецкой бронетанковой группе, что приводит к катастрофическим потерям 3-й танковой дивизии и останавливает наступление на критически важной неделе.
В августе советские войска запускают контрнаступление, на этот раз атакуя фланг немцев к югу от Старой Руссы. Немецкое командование вынуждено отвлечь критически важные моторизованные резервы, чтобы справиться с угрозой, и добиться стратегически бесплодной победы, так как истинная цель — захват Ленинграда — оказывается недостижимой из-за недостатка сил для штурма города.
Битва за Сольцы и Старую Руссу — это операционная игра, посвященная Второй мировой войне.
Компоненты:
Карта размером 11 x 17 дюймов, 1/2 дюйма в ячейке, двусторонняя
Лист жетонов
Правила игры
Игровая книга
Карта настройки
Игровая помощь
Масштаб:
Временной масштаб: 1 час за ход
Масштаб карты: 1 миля за ячейку
Масштаб единиц: батальоны и роты
Дизайнер: Вэнс фон Боррис
Разработчик: Тони Кертис
Иллюстрации карт и жетонов: Марк Симонич
Описание на BGG: Пакет «Дорога к Ленинграду» состоит из отдельной операционной игры, охватывающей битвы за Сольцы и Старую Руссу. Сценарий битвы за Сольцы включает корпус Манштейна LVI, которому поручено быстрое продвижение на восток к Новгороду с целью перерезать Ленинград и остальную часть России. Однако местный советский командир быстро использует контратаку, и 3-я стрелковая дивизия окружает немецкие танки в Сольцах, останавливая моторизованную пехоту немцев и атакуя их тыловые колонны.
В то время как советское командование готовит неожиданное контрнаступление к югу от озера Ильмень, немецкие войска испытывают нарастающее давление. Сценарий требует от игрока, управляющего советскими войсками, использовать мобильность и тайминг, чтобы поймать немцев в ловушку и, возможно, сломить их пехоту на севере.