
Rogue Dungeon
Rogue Dungeon — это одиночная рогалик-приключенческая игра, которая предлагает больше, чем просто колода карт. В комплект входит игровое поле, имитирующее интерфейс CRPG, которое организует игру по тематическим слотам для вашего оружия, щита, брони, шлема, перчаток, ботинок, свитков и рюкзака с добычей.
Rogue Dungeon обладает высокой реиграбельностью и насыщен тематикой. Немногие игры позволяют вам за час пройти путь от нуля до героя. В своей основе это игра управления добычей, и именно в этом заключается её очарование. Вы можете начать с куска мяса, который используете, чтобы обмануть волка, помогающего вам победить зомби, который сбрасывает отмычку. Эту отмычку вы используете, чтобы открыть сейф, где находите драгоценный кубок, который обмениваете на удачный щит, позволяющий вам нейтрализовать огонь дракона.
Rogue Dungeon сложен, и вы умрете! Однако опыт и умелая игра обеспечат выживание ветеранов-Рогов в подземелье, в отличие от вас. Вы окажетесь в желудке Гоблина. Докажите обратное!
Выберите своего Рога, захватите стартовую добычу, выберите навыки, установите начальные характеристики и войдите в подземелье. Выберите, в какую комнату перейти, используя мини-карты. Комнаты делятся на следующие типы...
Торговцы — предлагают вам возможность обменять добычу или характеристики на другие предметы, характеристики или помощников. Некоторые обмены требуют теста на характеристику или удачи в броске кубика. Торговцы добычей обычно обменивают два предмета на один, который они предлагают. Они делают исключения для блестящих вещей и готовы обменять любой предмет на одно сокровище.
Бой — в большинстве боевых комнат вам нужно вытянуть от 1 до 3 монстров из колоды монстров, равную уровню подземелья. Бой разрешается с использованием основной характеристики вашего Рога и D10. Если сумма этих значений больше боевой характеристики монстра, ваш Рог попадает в цель. Если они равны, оба получают урон. Если меньше, урон получает только Рог. Урон можно нейтрализовать, сбросив броню или сыграв навык или магический предмет. Зелья и еду можно использовать в любое время, чтобы увеличить ваши очки жизни и предотвратить смерть. Некоторые монстры имеют слабость к определенной тематической добыче и уничтожаются мгновенно, например, когда Медуза видит ваше лицо в отражении зеркала. Как только очки жизни монстра достигают нуля, он умирает, и вы получаете одну единицу добычи и XP, равную уровню подземелья.
Ловушки — ловушки разбросаны по подземелью, но большинство из них можно обезвредить или обойти, если у вас есть подходящее снаряжение. Даже если гремлины унесли вашу веревку, всегда есть шанс выйти невредимым, если вы пройдете тест на Силу, Ловкость или Интеллект. Успешные тесты приносят XP и нейтрализуют потенциальный урон. Ваша мама позвонила и настояла на том, чтобы вы получили хотя бы один XP, даже если не справитесь с заданием, как в старших классах.
Все броски можно модифицировать с использованием характеристики удачи. Потратив одну единицу удачи, вы сможете изменить результат броска кубика на 1 вверх или вниз или сделать полный перекид.
Игра продолжается через 5...