
Rolling Dice
В игре Rolling Dice внутреннее пространство коробки превращается в арену для кубиков, где картонный айсберг служит местом для приземления ваших кубиков, а одна сторона коробки убрана для удобства бросков.
В каждом раунде игры вы бросаете три или четыре кубика на айсберг. Если вы бросили четыре кубика, выберите один, который останется на айсберге, а остальные три уберите из игры. Если вы бросили три кубика — потому что один из ваших кубиков уже находится на айсберге с предыдущего раунда — вам нужно выбрать только что брошенный кубик с числом больше, чем у ранее размещенного, или кубик, который проскользнул дальше на айсберге. Если вы бросили все кубики слишком сильно и они упали в "воду" вокруг айсберга или не смогли превысить расстояние или значение ранее размещенного кубика, то вы ставите один кубик в качестве штрафа на ледяной блок в стороне от игрового поля.
После того как все игроки бросили кубики в раунде, независимо от того, три это кубика или четыре, происходит подсчет очков. У кого есть кубик на айсберге, тот получает очки, равные сумме точек на его кубике И всех кубиков, которые не проскользнули так далеко на айсберге, И всех кубиков, которые находятся вне игры на ледяных блоках. Получайте бонусные очки, если находитесь на рыболовной сети, и теряйте очки, если находитесь на ледяной дыре. (Если у вас есть кубик на ледяном блоке, вы не получаете очков в этом раунде.) Таким образом, чем дальше вы бросаете на айсберге, тем выше ваш потенциал для набора очков — не говоря уже о риске попасть в воду.
После подсчета очков начинается новый раунд, начиная с того, кто первым разместил кубик на ледяном блоке, и все игроки снова бросают три или четыре кубика. Игра заканчивается, когда игрок достигает или превышает определенный порог очков, и победителем становится игрок с наибольшим количеством очков.
Механики