
Saboteur
Игроки берут на себя роли: гномов-шахтеров, добывающих золото, и саботажников, стремящихся помешать им. Внезапно удар киркой разбивает лампу, и саботажник наносит удар. Игроки-саботажники пытаются найти золото, используя хитроумные действия. В конце раунда игрок с золотом становится победителем.
Каждый игрок получает карту, определяющую его роль: шахтер или саботажник, при этом роль саботажника остается в секрете до конца раунда. В начале игры на столе размещаются стартовая карта и семь карт целей, которые закрыты лицом вниз. Игроки знают, какая карта является целью, но не знают, какая у них в руке.
В свой ход игрок может положить карту пути, сыграть карту действия или передать ход. Карты пути формируют маршрут к карте цели, и игроки должны следить за тем, чтобы не сыграть карту, которая уже была использована. Шахтеры стараются построить непрерывный путь к стартовой карте и карте цели, в то время как саботажники пытаются помешать этому, не выдавая себя.
Если шахтеру удается построить путь к золоту, он выигрывает раунд и получает карту с золотой монетой в награду. Если же золото оказывается в руках саботажника, он получает золотые монеты. После распределения золотых карт начинается новый раунд, и игра продолжается, пока не будет определен победитель с наибольшим количеством золотых монет.