
Sceptre 1027 A.D.
шахматный вариант игрок приходит устанавливает стандартные шахматные фигуры на шахматной доске с особенностями местности. Местность состоит из равнинных квадратов, лесов, рек, озёр, руин и мостов. Равнинный квадрат позволяет королю, ферзю, ладье и слону двигаться как в обычных шахматах. Конь получает возможность перемещаться по диагонали. Пешка может двигаться вперёд и по диагонали. Движение фигур ограничивается типом местности. Например, ладья не может перемещаться по лесным квадратам или поворачивать на руинах. Цель игры — поставить короля противника в шах и мат. Игрок может фактически захватить короля противника, что приводит к его устранению из игры. Захватив короля, игрок получает контроль над оставшимися фигурами.
Тип
АбстрактныеМеханики