
Semper Victor
Второй выпуск серии включает «Император Ультимус Романов» — «Падение Рима: Семпер Виктор», который предлагает грандиозный стратегический взгляд на кампанию Римской империи IV века. Игра охватывает период от отречения императора Диоклетиана до смерти Юлиана Отступника, с переменной датой сценария, охватывающего короткий, но судьбоносный период войны между Константином Великим и Лицинием. Карта показывает Римскую империю, разделенную на зоны, где каждая зона представляет собой епархию — имперский административный округ, окруженный варварскими землями и соперничающей Персидской империей.
Игроки берут на себя управление римскими легионами, каждый из которых имеет свои особенности и способности. Например, римские юниты могут быть типа рипенс, покидая свои епархии, или псевдокомитатенс, с возможностью действовать далеко от родного округа. Игроки могут столкнуться с необычными задачами, ведь они знают о малоизвестной эпохе, где «примус» представляет старшего императора «примус августус», а союзниками выступают Август Цезарь и младший император, а также не-римские генералы.
Игровой процесс включает в себя стратегическое управление, где игроки могут использовать различные тактики для достижения победы. Игроки должны учитывать политическую важность Рима, которая со временем угасает. В ходе игры «примус» и «секундус» могут обмениваться позициями в результате успешного заговора, что может привести к смерти «секундуса» и успеху «примус августуса». Однако, «секундус» не может стать римским лидером, если не справится с историческими фигурами.
В игре также учитываются риски, такие как смерть от естественных причин, что добавляет элемент неопределенности. Игроки могут использовать «стратегемы», чтобы устранять соперничающих лидеров, распространять чуму, вызывать восстания варваров или вдохновлять дезертиров из рядов врага. Переменное количество фаз движения и боя определяет стратегическую ценность «примус августуса», что влияет на скорость игры в зависимости от качества текущих лидеров.
Бой прост: лидер сопровождает определенное количество юнитов, и игроки должны принимать решения о том, когда вступать в бой. В конце каждого хода игроки подсчитывают очки победы, полученные за достижения, и стремятся к контролю над епархиями, чтобы одержать победу в крупных сражениях. Управление территориями и борьба с не-римскими войсками становится непростой задачей, что делает игру увлекательной и динамичной.