
Shipyard (Second Edition)
Мы находимся в 19 веке, когда морские перевозки становятся все более важными. Корпорации и военно-морские силы нуждаются в новых кораблях. Примите на себя роль их производителей. Нанимайте сотрудников, покупайте аксессуары, завоевывайте расположение оценочных комитетов. Не забудьте арендовать канал, и вы сможете поднять якорь.
Игроки по очереди, начиная с случайно выбранного, делают ход по часовой стрелке. На своем ходу они выбирают одно из доступных действий на Дорожке Действий. Это действие поможет игроку получить необходимые ресурсы для постройки своих кораблей. На следующем ходу игрок переместит эту Карточку Действия вперед и выберет другое действие.
Если игрок завершает постройку корабля в свой ход (корабли состоят из маленьких карточек, изображающих нос, корму и (желательно несколько) средних частей с возможностью добавления оборудования или команды), его выводят на испытательный рейс в канал, во время которого можно заработать очки за скорость, команду, оборудование или безопасность.
По мере того как игроки делают свои ходы, линия Карточек Действий будет продвигаться по Дорожке Действий. Когда ведущая Карточка Действия снова достигнет Начальной Ячейки, маркер обратного отсчета переместится на одну ячейку вниз, и игра продолжится.
Игра заканчивается, когда маркер обратного отсчета достигает финишной ячейки. (Она также может закончиться раньше, если у игроков закончатся Карточки Кораблей.) Бонусные очки начисляются за Государственные Контракты, и игрок с наибольшим количеством очков выигрывает.
Игра длится около 30 минут на игрока.