
Sixto
Ваша цель в игре Sixto — зачеркивать как можно больше чисел, но будьте осторожны: одна лишняя отметка сыграет против вас.
Каждый игрок получает свой собственный лист, на котором расположены шесть рядов чисел, каждый из которых имеет свой цвет. В каждом ряду находятся цифры от 1 до 6 в случайном порядке, и у каждого игрока должен быть уникальный лист из двенадцати дизайнов в коробке.
В свой ход активный игрок бросает шесть цветных кубиков, по одному для каждого цветного ряда. Если результаты его не устраивают, он может перебросить все шесть кубиков один раз. После финального броска, для каждого кубика каждый игрок может выбрать, чтобы зачеркивать самое левое доступное число, соответствующее результату кубика, пропуская любые промежуточные числа. Пропущенные числа нельзя будет зачеркивать в будущем. Таким образом, в каждом ходе каждый игрок делает от 0 до 6 отметок на своем листе. Затем активный игрок передает кубики налево.
Последние три колонки на игровом листе игрока обозначены как "целевой участок". Если любой игрок зачеркивает два пространства в одном ряду целевого участка, этот кубик убирается из игры в конце хода. Когда третий кубик будет убран из игры, игра заканчивается.
После этого каждый игрок подсчитывает очки за каждый ряд и каждую колонку на своем листе, теряя 5 очков, если находит только одну отметку, получая 0 очков за ноль или две отметки и 5+ очков за 3 и более отметки. Игрок с наибольшим количеством очков побеждает.
Механики