
Soul Raiders
Завтра наступит день: вы присягнете на верность предков в ордене Душеприемников, в сердце их могущественной крепости. Как могущественный воин-маг, вы поклянетесь охранять мир Киврос и его обитателей, исследовать руины забытых цивилизаций… И прежде всего, отправлять измученные души обратно за Завесу, туда, где им место.
Готовы ли вы, юный ученик, отказаться от надежды на славу, богатство и спокойствие обычной жизни? Уважите ли вы свою клятву этому ордену и возьмете в руки оружие, чтобы столкнуться с бесчисленными опасностями этого мира?
Отправляйтесь в таинственное и захватывающее путешествие, полное захватывающих приключений и потрясающих откровений… Присоединяйтесь к Душеприемникам.
Soul Raiders — это кооперативная игра с увлекательным сюжетом, созданная бестселлером Марком Андре (Splendor) и командой талантливых художников, таких как Гийом Тавернье (De Architectura) и Магали Вильнев (Magic The Gathering).
В этой динамичной нарративной игре игроки становятся могущественными героями. Они смогут свободно исследовать разнообразные локации, сотрудничая, чтобы преодолеть угрозу надвигающейся катастрофы, прежде чем станет слишком поздно!
Эпическая нарративная игра
Soul Raiders погружает игроков в мир высокофантастического фэнтези; как могущественные герои, они преодолеют множество угроз своему ордену воинов-магиков и вселенной в целом.
Игра оформлена как книга и разделена на главы, или игровые сессии (по 1-2 часа каждая). Каждая глава изображает конкретную локацию, в которой игроки будут выполнять квесты, собирать информацию и увеличивать свою силу, чтобы продвигаться по общей истории.
Soul Raiders охватывает несколько глав, weaving an epic tale вокруг игроков и их персонажей от одной книги к другой.
Динамичная и кинематографическая игровая система
Игровая система предлагает динамичный и упрощенный геймплей, полностью ориентированный на опыт нарративного, кинематографического и кооперативного приключения.
Игроки действуют одновременно, исследуя свои окрестности. Без очередности ходов они могут продвигаться вместе или разделиться, как им удобно, переходя от одной сцены к другой.
Каждая локация состоит из набора плиток, мест, где герои могут взаимодействовать с окружающей средой. Выполняя различные действия во время сражений с противниками, они прыгают с одной плитки на другую по мере развития сюжета, иногда разбросанные по разным сценам, всегда сосредоточенные на сердце действия.
Создание кооперативного напряжения
Герои живут и умирают вместе. Их очки здоровья — это общий пул, отслеживаемый сбоку доски: каждый раз, когда игрок получает урон, маркер продвигается. Если он зайдет слишком далеко, вся команда потерпит неудачу в завершении главы.
Даже если им удастся оставаться в безопасности, время быстро истекает... Полоса угроз — это еще один таймер, который приводит героев к их гибели. Она продвигается по мере того, как они сталкиваются с новыми существами и событиями, ведя...