
South China Sea
Южно-Китайское море (ЮКМ) представляет собой интегрированную политико-военную симуляцию, отражающую конфликты в ближайшем будущем. Игроки берут на себя роли Китая, США, Малайзии, Филиппин и Вьетнама, чтобы смоделировать текущие политические напряженности. Игра включает в себя механики карт и структурированные переговоры, основанные на реальных событиях, с целью «сдвинуть ситуацию».
Однако карты могут иметь значительный шанс на изменение ситуации: действия китайского берегового охраны или учения по свободе навигации могут спровоцировать вооруженный конфликт. Игра проходит в традиционном формате с использованием гексов, где каждый гекс представляет собой морскую милю (nmi) и один ход длится один час. Это определенно другая игра, чем BTC.
SCS начинается с политического хода, который ведет к победе в вооруженном конфликте, сосредоточенном на Южно-Китайском море. Каждый гекс в игре охватывает большую территорию Юго-Восточной Азии, где используются небольшие воздушные эскадрильи и корабли, а также наземные батальоны. Карта SCS детализирует территорию и использует упрощенную версию структуры ходов BTC, чтобы ускорить игру и избежать множества циклов ударов.
SCS предлагает эргономичное управление счетами с помощью переворачивающихся маркеров, что позволяет легко отслеживать прогресс. Важно отметить, что SCS позволяет морским единицам перемещаться по гексу за один ход и включает механизмы, основанные на скрытности, что дает возможность «проверять» многогексные перемещения и создает динамичную и изменчивую среду. Корректировки позволяют быстро изменять расстояние и предотвращают «прыжки» кораблей в зону действия современных противокорабельных ракет (ASCM).
Фаза переговоров в каждом ходе улучшает политическую составляющую игры, добавляя глубину и стратегию.