
The Charge of the 3 Kings: Navas de Tolosa 1212
ЗАРЯД ТРЕХ КОРОЛЕЙ 1212: БИТВА ПРИ ЛАС-НАВАС-ДЕ-ТОЛОСА
Эпическая схватка между христианскими и мусульманскими армиями с динамичной системой игры на основе импульсов, которая порадует даже самых требовательных стратегов.
В 1212 году Альфонсо VIII решил отомстить за свое поражение при Аларкосе несколько лет назад от рук альмохадов. Они пришли на Пиренейский полуостров из Магриба, навязывая свои правила и строгие религиозные нормы андалузцам с планами расширить ислам на территории, контролируемые христианами. В то время полуостров был разделен на пять христианских королевств: Кастилия, Леон, Арагон, Португалия и Наварра. Однако единство веры не помешало им сражаться друг с другом, и они вовсе не были объединены или имели одни и те же интересы. Альфонсо VIII Кастильский запросил буллу о крестовом походе для борьбы с альмохадами, что означало, что если он не сможет привлечь другие христианские королевства, он хотя бы сможет быть уверен, что его не атакуют с тыла, продвигаясь на юг. Папа Римский предоставляет этому начинанию статус крестового похода, в результате чего к кампании Альфонсо присоединяются рыцари и короли из других королевств и мест Европы, помимо его соседей на полуострове.
Каждый игрок имеет 5 формирований и колоду тактических и стратегических карт. В свой ход игрок получает тактические и стратегические карты и активирует 3 своих формирования, каждое в разном импульсе, чередуясь с противником. В каждом импульсе можно разыграть тактическую карту, даже в импульсе противника, если карта является реакционной. Кроме того, в любой момент своего хода игрок может разыграть стратегическую карту.
• Воссоздайте эту эпическую битву менее чем за 3 часа.
• Игровые карты позволяют игрокам изменять правила игры, чтобы удивить противника и разрушить его планы.
• Каждая сторона располагает разнообразными юнитами с особыми способностями, которые влияют на ход битвы, а также уникальной колодой карт, что гарантирует, что ни одна игра не будет похожа на другую.
• Благодаря системе импульсов и возможности прерывать ход противника, оба игрока получат массу удовольствия от unfolding битвы.
• Дизайн и иллюстрации игры были тщательно разработаны с целью погружения игроков в атмосферу средневековья.
• Историческая точность. Включает сценарный буклет, который предоставляет подробное описание битвы, её развития, последствий, а также пример игры.