
The Deadly Woods: The Battle of the Bulge
Декабрь 1944 года. Гитлер запускает масштабное наступление, которое слабо удерживает сектор Арденнского леса. Союзники в Бельгии достигают полной неожиданности, но немцы сталкиваются с жестким сопротивлением в первый день наступления. В течение практически всего дня начинается кровопролитная контратака союзников, которая постепенно стирает «выпуклость» немецких позиций и создает союзную линию.
Вы, вероятно, слышали о «Битве за Бульдж», но эта игра предлагает уникальный подход, созданный награжденным дизайнером Тедом С. Райсером. Это модифицированная версия системы «чеков», пионера GMTS «Темная долина на востоке», которая приносит на запад захватывающую новую классическую военную игру.
Масштаб карты составляет 1,5 мили на гекс, что позволяет отслеживать действия на уровне полков и бригад союзников, а также на уровне дивизий и боевых групп немцев. В игру входят немецкая артиллерия, команды «Гриф», пехота, грузовики и парашютные подразделения фон дер Хейдте, а также маркеры активов союзной артиллерии и саперов.
Игра охватывает период с декабря 1944 по январь 1945 года, когда союзники объединяются, чтобы вернуть ключевой город Хуффализ. Первый ход начинается 16 декабря, а последний — 15 января. Долгая кампания длится тринадцать ходов, во время которых немецкое наступление проходит через систему «чеков», позволяющую выполнять несколько действий за ход. Каждый игрок получает определенное количество «чеков действий» в зависимости от типа, включая «чеков подкреплений», которые определяют прибытие войск в каждом раунде.
Система логистики немецких подкреплений вводит исторические эффекты снабжения, а «чек движения» и «чек боя» позволяют игроку выбирать, как действовать, ограничивая возможности активного игрока. Специальные «чеки» дают игрокам дополнительные возможности, например, «чек 3-й танковой дивизии» или «чек Паттона», позволяя комбинировать движение и бой.
После определения инициативы игрок выбирает «чек» для игры, а оставшиеся «чеки» тянутся случайно из чаши. Игроки поочередно вытягивают «чеки» до тех пор, пока не появится «чек» противника. Движение бронетехники сильно ограничено, и игроки должны учитывать дороги, мосты и сложные лесные участки, что может привести к потерям, отступлению или даже капитуляции.
Каждый ход занимает примерно час, и игроки быстро усваивают правила. Немецкий игрок может одержать мгновенную победу, если его юниты выйдут на северный край карты к западу от Мааса. Цель — закончить ход, чтобы получить географические очки победы. Немцы получают очки, пересекая реку Маас, что делает мгновенную победу союзников невозможной.
Таким образом, игра «Бульдж» — это историческая игра о действиях и решениях с большим охватом, уникальным хаосом и трением боя, что делает её отличным выбором для одиночной игры.
Комплектация:
Карта 34" x 22"
Листы жетонов
Правила
Игроки
Игровая книга
Коробка для игры
Пакет для хранения.
Описание от издателя.