
The Dogs of War
Цель игры — разрушить систему противника, вызвать замешательство и хаос, чтобы заставить его реагировать на действия, которые одновременно выглядят угрожающе и неоднозначно. Вдохновленная концепцией Джона Р. Бойда, игра "Pattern Conflict" переносит вас в разгар холодной войны, где силы Варшавского договора пересекают внутреннюю германскую границу и атакуют позиции НАТО в Западной Германии.
В "Pattern Conflict" вы управляете механизированными войсками, сталкиваясь с вызовами современного боя, включая химические и ядерные атаки, действия вертолетов, электронную войну и поддержку с воздуха. Игроки должны эффективно планировать свои действия, чтобы избежать катастрофы и одержать победу, используя концепцию OODA Loop, предложенную Джоном Бойдом.
Особенности игры включают:
Игровое поле с сеткой 10 км на гекс, где каждый ход представляет 1 час.
Региментные и батальонные наземные единицы.
Подробный порядок боя с возможностью поддержки с воздуха и атаками вертолетов.
Проблемы командования, управления и связи.
Электронная разведка и контрбатарейный огонь.
Химическая и ядерная война с особыми событиями для обеих сторон.
Случайные события, увеличивающие хаос на поле боя.
Кампания включает в себя сценарии, такие как "Река Везер: глубокая и широкая" — наступление Варшавского договора в секторе BAOR, и "Одна минута до полуночи" — всеобъемлющая химическая и ядерная война на фоне нарастающей напряженности.
Игровые компоненты:
Карта размером 60 см с матовой пластиковой отделкой, охватывающая зону ответственности BAOR.
Пластиковые фишки с матовой отделкой.
Карты событий и действий.
Правила игры на 16 страницах.
Буклет сценариев и заметок дизайнера на 8 страницах.
Примеры игры на 8 страницах.
Таблицы на 4 страницах.
Игровая помощь на 4 страницах.
Игральные кости (d6).
Пакет для хранения компонентов.