
Темные слухи поднимаются из Мордора. Око обращается к Средиземью. Час настал. Братство вновь собрано. Герои готовятся к битве. Будете ли вы играть за Братство Кольца, чтобы защитить свободные расы и уничтожить Единое Кольцо? Или возьмете на себя роль Саурона, преследующего Фродо и Сэма, одновременно направляя свои орды к вратам вражеских городов? Судьба Средиземья в ваших руках!
Игра проходит через 3 последовательных главы, каждая из которых разворачивается схожим образом.
В свой ход вы можете укрепить свои навыки, накопить сокровища, расширить свое влияние по Средиземью, привлечь расы на свою сторону или продвинуть Квест Кольца.
Обзор хода В каждой главе игроки берут карты из выставки, состоящей из лицом вверх и лицом вниз карт, расположенных в начале раунда. Игрок может взять карту только в том случае, если она доступна, то есть не частично закрыта другими картами. Игроки могут либо сыграть карту, заплатив ее стоимость и разместив ее в своей игровой зоне, получив ее преимущества, либо сбросить карту и взять столько монет из резерва, сколько составляет текущая глава.
Игроки также могут взять тайл Достопримечательности с одной из открытых плиток, заплатив ее стоимость и разместив ее в своей игровой зоне. Они смогут немедленно разместить фигурку Крепости в соответствующем регионе центральной доски и воспользоваться ее другими эффектами.
Условия победы Выиграйте игру немедленно, выполнив одно из 3 условий победы:
Квест Кольца Для Братства: Если Фродо и Сэм достигнут Горы Судьбы, они уничтожат Единое Кольцо, и вы немедленно выиграете игру. Для Саурона: Если Назгулы поймают Фродо и Сэма, они завладеют Единым Кольцом, и вы немедленно выиграете игру.
Поддержка рас Если любой игрок соберет 6 различных символов рас на своих Зелёных картах, он привлечет поддержку рас Средиземья и немедленно выиграет игру.
Завоевание Средиземья Если игрок присутствует во всех 7 регионах (с Крепостью и/или хотя бы 1 Юнитом), он доминирует в Средиземье и немедленно выигрывает игру.
Если ни одно из этих трех условий победы не будет выполнено к концу 3-й главы, победителем станет игрок, присутствующий в наибольшем количестве регионов Средиземья (с Крепостью и/или хотя бы 1 Юнитом). В случае ничьей победа делится.