
Toğızqumalaq
Игра из семейства манкала.
Тоғызқұмалақ (toğızqumalaq, иногда пишется как toghyzqumalaq или togyzqumalaq, "девять шаров") — казахское название игры манкала, известной также как toguz korgool в Кыргызстане.
Она традиционно играется в Казахстане, Кыргызстане, Таджикистане, Узбекистане, Туркменистане, частях России (Алтай, Хакасия, Тыва), Западной Монголии и в Китае в регионах, близких к указанным странам.
В Казахстане, Кыргызстане и России регулярно проводятся чемпионаты по тоғызқұмалақ. Первый западный турнир прошел в августе 2006 года на Олимпиаде разума (Mindsports Olympiad, MSO) в Лондоне, Англия. Его выиграл Айдос Сейтжанов из Казахстана.
Правила:
Тоғызқұмалақ играется на доске, состоящей из двух рядов по девять ячеек, плюс два казана ("котла"), которые могут находиться в середине доски или по одному на каждом конце. Игроки владеют казаном справа от себя, если он находится на концах, или казаном на другой половине доски, если он в середине.
Поскольку захваты происходят парами, ячейки обычно сделаны так, чтобы было видно, четное или нечетное количество шаров.
Для начала игры в каждой ячейке должно быть по девять шаров, кроме казанов, которые пусты. То есть, требуется 162 шара.
В свой ход игрок берет все шары из ячейки на своей стороне доски и распределяет их против часовой стрелки, по одному в каждую следующую ячейку, начиная с той самой ячейки, из которой он их взял. Если движение происходит из ячейки, содержащей всего один шар, он перемещается в следующую ячейку, оставляя исходную ячейку пустой.
Если последний шар попадает в ячейку соперника…
…и эта ячейка впоследствии содержит четное количество шаров, они захватываются и хранятся в казане игрока.
…и эта ячейка впоследствии содержит ровно три шара, ячейка становится вашим тұздық, tuzdyq (или түз үй согласно Максату Шотаеву, tüz үй, т.е. "святое место" на казахском; или tuz на киргизском, что означает "соль"), и помечается как таковая. ** Каждый игрок может создать только один туздық за игру.
Туздық нельзя создать на последней ячейке соперника (девятой, той, что справа от него).
Туздық нельзя создать, если он симметричен туздыку соперника (если у соперника его туздық в нашей первой ячейке, мы не можем создать свой в его первой ячейке).
В случаях, когда туздық не может быть сделан, мы можем завершить движение там, но ячейка просто не станет туздыком.
Движение не может начаться из туздыка.
Шары, попадающие в туздық, захватываются его владельцем. Если он переполнен, мы можем забрать шары и положить их в казан.
Игра заканчивается, когда игрок не может сделать ход, потому что все ячейки на его стороне (за исключением возможного туздыка) пусты.
Когда игра завершена, игрок, у которого остались шары на его стороне (за исключением возможного туздыка), забирает их и добавляет в свой казан.
Оба игрока добавляют содержимое своих туздыков (на стороне соперника) в свои казаны.
Победитель — тот, кто имеет больше шаров в своем казане.
Механики