
Umbrella
Толпы зонтов заполняют улицы Нью-Йорка, и с высоты птичьего полета цвета танцуют...
В игре Umbrella каждый игрок управляет «танцем» зонтов на перекрестке. Игра начинается с квадрата 4x4 из зонтов, по четыре каждого цвета. Один зонт каждого цвета располагается в «зоне ожидания» слева и справа от вас (эти зоны общие с игроками, сидящими в этих направлениях), одна «зона ожидания» находится в центре игры (общая для всех игроков), а одна «зона ожидания» расположена под вашим игровым полем (не делится ни с кем). Начните с двух стопок по два фигурных тайла на вашем игровом поле. Каждый фигурный тайл показывает вам расположение зонтов одного цвета, которое вы хотите создать на своем поле.
В свой ход возьмите зонт из соседней зоны ожидания, затем переместите его на свое игровое поле с той стороны, откуда он был взят, вытолкнув зонт на противоположную сторону в зону ожидания. Если вы создали одноцветное расположение зонтов, соответствующее видимому фигурному тайлу на вашем поле, разместите жетон очков на пустом месте соответствующего цвета на вашем счётчике очков, затем передайте фигурный тайл игроку слева; он разместит этот тайл на своем поле в первом пустом месте для фигур, повернув его в нужное направление.
Продолжайте делать ходы по часовой стрелке, пока один из игроков не останется без фигурных тайлов, один игрок не наберет десять жетонов очков на своем счётчике, или один игрок не опустошит пул жетонов, взяв последний. Каждый другой игрок делает один ход, после чего все подсчитывают свои очки: 2 очка за жетон, переменное количество очков за группы жетонов (что отличается в зависимости от счётчика), и очки на основе количества зонтов в их личной зоне ожидания.