
Vault
Введение
Vault — это абстрактная игра, где игроки стремятся достичь ранга противника. Игра основана на механике прыжков, вдохновленной прыжками с шестом. Дизайнер Onager использует вариации механики прыжков, чтобы создать уникальный игровой процесс. Например, в игре Billabong возможно движение в нескольких направлениях, что делает её похожей на векторное движение с ускорением. В отличие от Onager, в Vault используется квадратная сетка, что усложняет визуализацию направлений прыжков на шестиугольной сетке.
Игровой процесс
Каждый игрок выбирает цвет — черный или белый, и заполняет ближайшую строку своими фишками. Игра начинается с того, что белый игрок делает первый ход, после чего игроки поочередно выполняют свои ходы. Условие победы — достичь ранга противника. Игроки могут передвигать свои фишки, перемещая их на соседние клетки, как в шахматах, или прыгать через свои фишки. Чтобы выполнить прыжок, игрок выбирает дружескую фишку, через которую он хочет перепрыгнуть, и определяет направление. При этом расстояние до клетки, на которую приземляется фишка, должно быть равно расстоянию до дружеской фишки. Прыжки ограничены ортогональными и диагональными направлениями.
Особенности
Игроки могут захватывать вражеские фишки, приземляясь на их клетки, и удалять их из игры. Если в начале хода игрок не может сделать легальный ход, он проигрывает. Это происходит крайне редко, но возможно. Игроки могут согласиться на ничью в любой момент игры. Дизайнер намеренно создал простую игру с механикой прыжков, используя механизм укладки Onager для упрощения игрового процесса. Вариант с укладкой фишек на шахматной доске также доступен, где фишки могут приземляться на клетки своего цвета.