
Violet and the Grumpy Nisse
В "Виолетта и сердитый ниссе" один игрок становится Виолеттой, а другой — Торе, очень сердитым ниссе (существо из скандинавского фольклора, похожее на гнома), которого выгнали из каждого дома в деревне, и он нашел укрытие в лесу, который считает своей территорией.
Теперь Виолетта отправляется на встречу с другом Ордепом, дружелюбным троллем, и ее путь проходит прямо через лес, который Торе считает своим. После изгнания из деревни Торе не может терпеть мысль о том, что человек вторгается в его дом, особенно если этот человек дружит с троллем! Поэтому он намерен сделать путешествие Виолетты как можно более неприятным, подстраивая ей всевозможные ловушки.
"Виолетта и сердитый ниссе" — это игра на взятие трюков для двух игроков. Игроки подходят к игре по-разному в зависимости от того, за кого они играют:
Виолетта контролирует темп игры, но также более уязвима к проигрышу трюков, так как ей нужно следить за своим фонарем, чтобы он всегда был заправлен, иначе она потеряется в темноте леса ночью. Она также не ожидала встретить ниссе на своем пути; это может быть страшно, и ей нужно управлять своим страхом, чтобы не быть подавленной собственными паранойей.
Торе имеет очень ограниченный контроль над темпом игры, но у него есть несколько трюков в рукаве. По мере увеличения страха Виолетты он становится смелее и ставит все больше ловушек, которые усложняют ей путь к другу. Кроме того, в отличие от Виолетты, проигрыш трюка для Торе не так уж и страшен. В конце концов, он мастер трюков!
Игра заканчивается победой Виолетты, если она достигает конца своего пути. Торе выигрывает, если фонарь Виолетты гаснет или если страх овладевает ею до того, как она доберется до Ордепа.
Что уникально в этой игре на взятие трюков:
Игра имеет яркую тематику, и вместо того, чтобы вести счет на бумаге, вы будете продвигать пешку Виолетты по карте, которая показывает ее прогресс и то, насколько близка она к победе.
У Торе есть две дорожки на игровом поле, на которые он будет ориентироваться, показывающие, насколько близок он к победе: страх Виолетты, который он угрожает с каждым успешно сыгранным трюком (выигрышем), и дорожка света Виолетты, которую он хочет исчерпать как можно быстрее, чтобы она потерялась.
Туз будет меняться в ходе игры, поскольку Виолетта проходит через разные части ландшафта. Поскольку Виолетта контролирует темп, она сможет быстро проходить через них или задерживаться немного дольше, чтобы воспользоваться определенной мастью.
Большинство карт имеют специальные способности, однако способность карты срабатывает только в том случае, если она не используется как туз (туз определяется по местоположению Виолетты на карте).
Благодаря множеству различных ловушек, которые может использовать Торе, каждая игра будет развиваться по-разному в зависимости от того, как рано Виолетта станет жертвой собственных страхов.