
Voidfall
На протяжении веков Новархи, потомки королевского дома Новархон, правили железной рукой над феодальным галактическим империей человечества, Доминиумом. За это время они принесли потрясающие технологические инновации и научные достижения в свою область. Это ускоренное развитие помогло Доминиуму достичь — и в конечном итоге населить — даже самые удаленные уголки известной галактики, где появились новые дома для управления внешними секторами империи. С ростом власти Дома Новархон рос и религиозный культ, окружающий их, провозглашающий мрачные пророчества о древнем космическом существе из другого измерения: Порожденном Пустотой.
Многие считали это лишь мифом, но на самом деле именно темная сила Порожденного Пустотой даровала Новархам знания, необходимые для быстрого расширения империи. Пока культ Новархов мечтал об вечной жизни через это потустороннее существо, единственным намерением Порожденного Пустотой было утолить свою вечную жажду. И так, когда Доминиум достиг величия, соответствующего жажде Порожденного Пустотой, межизмеренческие разрывы открылись в сердце Доминиума, чтобы выпустить космическую коррупцию. Когда Дом Новархон и его последователи приветствовали Порожденного Пустотой и искали свое ложное спасение, это существо заразило и охватило внутренние миры. Теперь пришло время оставшимся Великим Домам очистить галактическую коррупцию, предотвратить полное проявление Порожденного Пустотой в нашем измерении и в конечном итоге преодолеть хаос как новые правители Доминиума.
Voidfall — это космическая игра в жанре 4X, которая приносит этот жанр на столы любителей евроигр. Она сочетает в себе напряжение, взаимодействие игроков и глубокую кастомизацию империи жанра 4X с управлением ресурсами, строгими решениями и минимальным элементом удачи, характерными для экономических евро. Выигрывайте, оттесняя Порожденного Пустотой в одиночном/кооперативном режиме, или преодолевая влияние соперников в восстановлении Доминиума в конкурентном режиме — оба с использованием одной и той же системы правил и игрового процесса. Переменная игровая ситуация обеспечивается не только множеством играбельных домов с их собственными сильными и слабыми сторонами, но и различными конфигурациями карты для всех режимов игры.
В роли лидера непокорного Великого Дома вы проходите три цикла, каждый из которых включает галактическое событие, изменяющее игру, новое условие для подсчета очков и определенное количество карт фокуса, которые можно разыграть. Решения по картам фокуса и их последовательность являются центральным элементом игрового процесса. Выбирая два из трех значимых действий во время игры, вы развиваете и улучшаете технологии; продвигаетесь по трем специфическим для вашего дома цивилизационным трекам; управляете инфраструктурой, населением и производством своих секторов; и завоевываете новые сектора с помощью до пяти различных типов космических флотов. Космические сражения ведутся либо против зараженных сил Порожденного Пустотой (которые присутствуют как нейтральные противники даже в конкурентном режиме), либо против других игроков. Вместо того чтобы полагаться на удачу броска кубика, сражения в Voidfall полностью детерминированы и вознаграждают за тщательное планирование.