
Witchcraft!
Полночный колокол звучит на улицах Вильдгренса, когда деревенские жители закрывают окна от темноты. Что-то движется в ночи — в лесу, по полям, через старое поле битвы. Изолированная деревня в опасности. Урожай гибнет, животные умирают, а жители исчезают. Местные жители напуганы. Некоторые женщины начинают сопротивление, но деревенские жители подозревают, что эти женщины могут иметь дело с самим дьяволом. Из-за старой школы тень пересекает путь к колодцу. Слабый свет раскрывает двух ведьм, которые кидают друг другу знак, закрывают фонарь и направляются в темный лес.
Witchcraft! — это быстрая карточная игра-одиночка, в которой вы возглавляете ковен ведьм в фэнтезийном мире, где магия реальна — и монстры тоже. Основываясь на механике скрытых/открытых действий из Resist!, вы решаете, когда использовать магию, чтобы преодолеть возникающие трудности — раскрывая себя перед другими жителями деревни и рискуя быть заключенной за колдовство. Завершая миссии и побеждая врагов, вы стараетесь доказать жителям, что магия не является злом, и убедить присяжных, что вы защищаете деревню. Три присяжных решат вашу судьбу, и их убеждение крепко. Сможете ли вы их убедить? Или зло одолеет вас и деревню?
В начале игры вы собираете ковен ведьм из семей женщин, представленных колодой карт. Выбор нескольких ведьм из одной семьи делает эту семью более могущественной. Каждая семья сосредоточена на различных задачах в игре — раскрытие вызовов, увеличение силы атаки, выявление убеждений присяжных или захват фамилиаров, которые помогут вам в борьбе. Битва реальна, и каждый из восьми присяжных сталкивается с разным злодеем. Это может быть Безголовый всадник, Баба Яга, Пугало или какой-то другой злодей? При настройке вы выбираете трех присяжных, их миссии и уникальные вызовы — это дает 56 возможных комбинаций с большим разнообразием типов вызовов и монстров, с которыми вы столкнетесь. Если вы провалите две миссии или потеряете пятерых жителей, вы проиграете. Даже если вы выполните миссии, вам все равно предстоит суд, и вы сможете узнать свою судьбу только тогда, когда раскроете убеждения присяжных и увидите, сделали ли вы достаточно, чтобы их убедить.