
Zoom Zoom Vroom
Моя любимая Carrera RS — это "игра, которую не стоит повторять" в жанре карточных игр с механикой взятия взяток для 3-5 игроков, основанная на японской манге 彼女のカレラ, известной также как Моя любимая Carrera. В игре шесть мастей карт, ранжированных от 1 до 5, с двумя картами 4 ранга, принадлежащими к разным мастям. Каждому рангу соответствует своя масть: например, все 1 — желтые, все 2 — синие и так далее.
В начале игры каждый игрок получает шесть карт и пять жетонов топлива. Ведущий игрок в раунде играет карту из своей руки, затем по очереди остальные игроки также выкладывают по одной карте, при этом ни одна из карт не может быть той же масти, что и уже сыгранные. Ранг сыгранной карты определяет скорость гоночного автомобиля игрока. Игрок может добавить любое количество жетонов топлива из своего запаса на карту, увеличивая её ранг на 1 за каждый жетон. Игрок с картой наивысшего ранга выигрывает раунд и получает жетон импульса, после чего он становится ведущим в следующем раунде. Жетоны импульса можно рассматривать как постоянные жетоны топлива: когда игрок играет карту после получения жетона импульса, её ранг автоматически увеличивается на 1 за каждый жетон импульса в его распоряжении.
Если игрок не может сыграть карту уникальной масти, он играет карту лицом вниз на свой выбор. Заметьте, что игрок также может выбрать сыграть карту лицом вниз, даже если может сыграть уникальную масть. Ранг этой карты равен 0, и жетоны импульса и жетоны топлива не влияют на неё. После определения победителя раунда все игроки, сыгравшие лицом вниз, восполняют свои жетоны топлива, равномерно распределяя все жетоны, сыгранные в предыдущих раундах. Если у игрока теперь больше пяти жетонов топлива, он сбрасывает излишки из игры. (Все жетоны, которые не удалось разделить поровну, также сбрасываются из игры.)
Последний раунд в игре — самый важный, так как победитель этого раунда получает жетон трофея, после чего начинается новый раунд, в котором все игроки сбрасывают свои жетоны импульса, оставляя жетоны топлива; все жетоны топлива на рынке остаются там. Тот, кто выиграл последний раунд предыдущего, становится первым ведущим игроком. Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не заработает второй жетон трофея и не победит.
Увлекательные повороты: небольшие способности карт.
-Карты ранга 1 превращают карты ранга 4 или 5 в 0 при оценке раунда. Однако жетоны импульса и жетоны топлива на затронутых картах по-прежнему увеличивают их ранг на +1 за каждый.
-Карты ранга 2 позволяют игроку немедленно взять один жетон топлива с рынка при розыгрыше карты. Игрок может немедленно использовать этот жетон для увеличения ранга своей карты, однако, если этот жетон превысит лимит в пять жетонов топлива, он должен сбросить жетон из игры.
Механики