
1985: Sacred Oil
1985: Священная нефть охватывает советское наступление в районе Персидского залива, которое сегодня признается прелюдией к Третьей мировой войне. Изначально ограниченный Советским Союзом, Ираном и Ираком, конфликт быстро распространился на другие арабские страны, США и, в конечном итоге, НАТО и Варшавский договор.
Сложная политическая ситуация на Ближнем Востоке, логистические проблемы и расстояния — лишь некоторые из вызовов, с которыми сталкиваются обе стороны. Советскому Союзу необходимо избежать ранней полной мобилизации Запада, в то время как Соединенные Штаты и их союзники должны интерпретировать истинные намерения Кремля и реагировать соответствующим образом.
Как и в других модулях 1985 года, каждый аспект современного конфликта подробно рассмотрен. Священная нефть повышает ставки, не имея фиксированного порядка боевых действий и охватывая все поле боя по всему миру.
Компоненты игры
44 страницы правила
40 страниц сценариев/заметок разработчика
16 страниц "Операционных процедур" (Полные примеры игры, заметки разработчика)
2 идентичных справочника таблиц - 12 страниц
8 дисплеев (формат A4)
Базы Ирана
Базы Ирака
Базы фракции США
Базы фракции СССР
Военно-морские силы фракции США
Военно-морские силы фракции СССР
2 идентичных зоны воздушного превосходства
6 операционных карт, охватывающих Юго-Западную Азию от Кавказских республик СССР до Омана и от Багдада до Ормузского пролива:
99x62 см (I, K, M, P)
43.6x62 см (J)
38x45.4 см (L)
1 карта линий связи (84.5x46 см), охватывающая весь мир с 4 треками
80 карточек событий, используемых для мобилизации сил, дипломатических действий и специальных операций (фракция СССР E01 до E34, E50 до E53; фракция США E01 до E40, E50 до E52).
7 листов жетонов (по 280 жетонов на каждом), представляющих силы США, СССР, Великобритании, Франции, Ирана, Ирака и других стран.
2 20-гранных кубика
Основные особенности игры
Порядок боевых действий и структура сил не являются «генерическими», а установлены точно на июнь 1985 года
Нет заранее определенного порядка: все зависит от политических и стратегических решений, принятых обеими сторонами
14 км на гекс, 48 часов на игровой ход
Наземные боевые единицы размером дивизия / бригада / батальон
Специальные силы, воздушно-десантные войска, парашютисты, электронная война, артиллерия, ССМ, ЗРК и артиллерийские подразделения ПВО
Воздушные и вертолетные подразделения размером эскадрон
Обширные правила воздушной войны, охватывающие эскорт, перехват, SEAD, Wild Weasel, наземные удары и многое другое
Надводные корабли и подводные лодки, от одиночных флагманов до групп быстроходных ракетных катеров