
2 Minutes to Midnight
2 Минуты до Полуночи — стратегическая настольная игра о Холодной войне, охватывающая период с 1946 по 1990 годы, играемая в ходы по 5 лет. Игроки контролируют Соединенные Штаты или Советский Союз, конкурируя в военной мощи, экономике, политике и технологиях.
Игра обладает высокой асимметрией: США должны управлять президентскими выборами и национальным долгом, в то время как Советский Союз реализует пятилетние планы и рискует крахом, если реформы зайдут слишком далеко. Один сценарий длится от 1 до 3 часов, а полная кампания — от 6 до 7 часов.
Деньги являются центральным ресурсом, используемым для влияния на нации, инвестиций в торговлю, вербовки шпионов, исследований технологий и наращивания военной мощи.
Каждый ход может активировать около дюжины событий: некоторые из них повторяются в будущих ходах, другие исчезают навсегда. Эта непредсказуемость заставляет игроков адаптироваться к постоянно меняющемуся ландшафту Холодной войны.
Дерево технологий моделирует гонку вооружений, космическую гонку и достижения в области вычислительной техники, в то время как военные системы охватывают ядерное сдерживание, обычные войска и морскую мощь. Сбор разведывательной информации с помощью U-2, спутников и подводных лодок позволяет быстрее реагировать на события, в то время как шпионы проводят перевороты, подавляют восстания или крадут технологии. Каждое решение приближает мир к стабильности или ядерному противостоянию.
2 Минуты до Полуночи захватывают весь спектр Холодной войны, от восстановления после Второй мировой войны до грани ядерного конфликта.
Живые уточнения / исправления здесь: Исправления / Уточнения Живой Пост