
Anzio Beachhead
Anzio Beachhead — это операционная симуляция вторжения союзников на итальянский материк в районе Рима во время Второй мировой войны. Вторжение началось 22 января 1944 года под кодовым названием Операция «Шингл». Целями были Альбанские холмы и изоляция немецкой армии. В случае неудачи союзные войска должны были удерживать позиции до подхода подкреплений. Гитлер увидел в этом отличную возможность уничтожить союзное вторжение. Если бы его войска смогли разрушить плацдарм, война в Европе могла бы затянуться.
Anzio Beachhead — это игра для двоих, в которой один игрок управляет немецкими силами, а его противник — союзными войсками.
Игра впервые появилась в журнале Strategy & Tactics №20 в декабре 1969 года, вместе с игрой Bastogne. Позже SPI выпустила её в белом и черном форматах в 1970-х годах. В 1990 году игра была переиздана с серьезными изменениями в S&T №134 (май/июнь 1990) — см. также Anzio Beachhead (издание журнала 3W Strategy & Tactics).
Версия:
S&T №20 ('69)
S&T №134 ('90)
Масштаб игры:
Ход:
6 дней, 1 день на импульс
Шестиугольник:
0.9 мили / 1.34 км
Единица:
от батальона до бригады
от роты до бригады
Инвентарь игры:
Карта:
11" x 17"
17" x 22"
Фишки:
95 1/2"
100 1/2"
Правила:
3 страницы
8-страничный буклет
Чарты:
1 OOB
—
По словам Джима Даннигана:
"AB рассматривался как еще одна ситуация, похожая на Бульдозер, где у атакующего быстро угасало преимущество. Первоначальный американский командир не проявил смелости и проиграл. Поэтому идея AB заключалась в том, чтобы исследовать альтернативные сценарии. В то время я работал над проектированием игр около восьми лет (с тех пор, как впервые открыл для себя игры AH). До этого меня всегда интересовали детали истории и их взаимосвязь. Войны AH были первым случаем, когда я увидел, что кто-то другой думает так же и делает это новаторским способом. Я всегда строил на этом."
"Я разрабатывал подобную игру под названием Italy, которая охватывала остальную часть итальянского театра, с меньшей картой района Анцио (т.е. две взаимосвязанные игры, одна стратегическая, другая операционная). Но когда пришла игра Дэйва, я подумал, что она лучше справляется с разделом Анцио. Мы пришли к некоторым одинаковым решениям, а его игра была более компактной и подходила для журнала."
(электронные письма с Neopeius, 5-6 сентября 2011)