
Assault on Vimy Ridge: A Solitaire Wargame
Битва за Вими-Ридж, с 9 по 12 апреля 1917 года, стала частью Битвы при Аррасе на северо-востоке Франции и происходила во время Первой мировой войны. Это была первая совместная операция четырех дивизий Канадского корпуса и, безусловно, одна из самых известных военных побед Канады. Сам Вими-Ридж представлял собой стратегически важную позицию, и предыдущие попытки британцев и французов захватить его потерпели неудачу. Для штурма окопов были использованы новые тактики: вражеские подразделения подавлялись огнем пулеметов и других видов оружия, прежде чем пехота с штыками бросалась в атаку. Солдатам предоставили больше свободы в принятии решений «на ходу», поддерживаемым унтер-офицерами, когда ситуация на поле боя развивалась или когда офицеры были потеряны из-за вражеского огня. Кроме того, войскам были назначены конкретные роли, например, как специальные гранатометчики. Канадские силы продвигались под прикрытием артиллерийского огня, что заставляло немецких солдат искать укрытие в подземных помещениях, чтобы избежать уничтожения. Это дало возможность канадцам занять окопы, прежде чем враг успел восстановиться и укрепиться. Ридж был захвачен, и битва завершилась за четыре дня.
В игре игрок управляет сержантом, который оказывается самым высокопоставленным солдатом среди различных подразделений, представляющих небольшие группы оставшихся бойцов в стрелковых отрядах, гранатометных группах и пулеметных командах, стремящихся достичь различных целей. Подвиги каждой из четырех дивизий Канадского корпуса представлены тремя связанными картами миссий, всего двенадцать карт. Игра должна проводиться в формате четырех отдельных кампаний, состоящих из трех карт миссий для каждой дивизии.
Цель этой книги — представить ясную, доступную и быстро обучаемую игру, чтобы игроки могли быстро погрузиться в действие. Игра не претендует на полную реалистичность, но игровые механики отражают исторические особенности штурма, описанные выше. Каждая из 12 карт миссий должна обеспечивать высокую реиграбельность благодаря случайной расстановке начальных сил и результатам множества игровых действий.
Эта книга — солитарная военная игра. Вы играете в игру, а враг контролируется игровой книгой (или Искусственным Интеллектом, или «ИИ»). Вам, вероятно, понадобится около дюжины стандартных шестигранных кубиков, хотя это может немного варьироваться в зависимости от того, что именно происходит в игре, и количество необходимых кубиков можно легко сократить, просто бросая меньше кубиков несколько раз по мере необходимости.