
Atlantic Wolves
Некоторые называют это самой важной кампанией Второй мировой войны. Она не велась на земле с танками и артиллерией; это была Битва за Атлантику, где немецкие волчьи стаи сражались с союзной конвойной системой. Исход кампании определял судьбу Великобритании и, следовательно, дело союзников в Европе.
"Волки Атлантики" — это солитарная военная игра, основанная на этой важной морской кампании Второй мировой войны. Игра охватывает решающую часть кампании с августа 1942 года по май 1943 года. Игрок, принимая на себя роль адмирала Карла Дёница, управляет немецким Кригсмарине и пытается добиться успеха против союзников, которых представляет игровая система. Игра является делюкс-переосмыслением классической военной игры Гэри Грейбера "Битва за Атлантику", которая сейчас не издается.
Карта представляет собой общее расположение мест, где велась Битва за Атлантику. На игровом поле есть семь названных областей (например, Восточное побережье, Ньюфаундленд, Северная Атлантика, Средняя Атлантика, Исландия, Бискайский залив и Африканское побережье).
Фишки в игре представляют немецкие подводные лодки, танкеры-подводники "Milch Cow", бомбардировщики ACE и Condor, надводные рейдеры, а также адмиралов Дёница и Редера. Также представлены союзные эскортные корабли, воздушные патрули, конвои и различные маркеры. Каждая фишка подводной лодки (в правилах просто называемая "U-Boat") представляет 4–6 действующих подводных лодок.
Победа достигается немецким игроком путем потопления союзных кораблей и предотвращения установления безопасной "жизненной линии" к Британии. Чем больше тоннажа потоплено, тем лучше для немцев.
Немецкий игрок выигрывает игру, выполнив три условия:
Сохранение флота. Если в любой ход половина или более фишек U-Boat, начавших ход, потоплены, мораль Кригсмарине сломлена, игра заканчивается, и союзники побеждают. Пример: если в первом ходе потоплены три или более U-Boat, союзники побеждают.
Предотвращение установления "жизненной линии" к Британии. Если в конце любого хода на поле находятся четыре маркера конвоя, постоянная жизненная линия к Британии установлена, мораль Кригсмарине сломлена, игра заканчивается, и союзники побеждают.
Потопление союзных кораблей. Немецкий игрок должен потопить 600,000 тонн в течение трех последовательных ходов И в среднем: 400,000+ тонн за всю игру, если в конце игры на поле нет маркеров конвоя; ИЛИ 450,000+ тонн, если в конце игры есть один маркер конвоя; ИЛИ 500,000+ тонн, если в конце игры два или более маркеров конвоя.