
Battlegroup Clash: Baltics
Battlegroup Clash: Baltics — это тактическая игра на суше для двух до шести игроков, которая проходит за два-три часа. Это коммерчески адаптированная версия игры, недавно разработанной для британской армии с целью подготовки младших офицеров.
Игра проста в освоении и быстра в процессе, что привлечет как профессиональных, так и любительских игроков, стремящихся лучше понять боевые действия на современном поле боя.
Действие игры происходит в Эстонии и охватывает гипотетическое вторжение России в страну в ближайшем будущем, а также попытки наземных сил НАТО его отразить. Каждая сторона имеет максимальный размер сил, эквивалентный усиленному батальону, с индивидуальными единицами в виде взводов или секций.
Игра включает шесть сценариев и предлагает три режима игры с дополнительными правилами, позволяя игрокам варьировать уровень реализма и сложности. Базовый режим игры соответствует легкому коммерческому военному симулятору. Стандартный и Продвинутый режимы соответствуют играм средней и легкой сложности.
Хотя механика игры и компоненты будут знакомы тем, кто играл в военные игры на основе гексов и фишек, Battlegroup Clash: Baltics имеет несколько уникальных особенностей:
Подготовка и планирование — в стандартном и продвинутом режимах игроки должны составить приказы для своих сил. Это происходит в начале игры. Эти приказы определяют действия индивидуальных единиц в игре. Это упрощенная версия планирования, которое происходит в реальной жизни. Это создает как вызов, так и возможность для игроков, значительно увеличивая погружение в игру.
Беспилотники и электронная война — события в Украине продемонстрировали, как использование беспилотников изменило современное поле боя. В игре игроки используют БПЛА для разведки и FPV (камикадзе) дронов для атаки вражеских единиц. Каждая сторона может перехватывать электронные передачи противника для улучшения наведения и применять тактические эффекты электронной войны, такие как подавление вражеских дронов или нарушение их GPS-навигации.
Картография реального мира — четыре карты в игре основаны на спутниковых снимках ключевых мест в Эстонии. С помощью компьютерного проектирования эти изображения были преобразованы в высокореалистичную карту. Здесь нет гексов, только сеточные линии, как на реальной карте. Игроки должны читать рельеф карты, чтобы определить ключевые местоположения и особенности местности, а также оценить, как они вписываются в их боевой план и цели.