
CO-OPS
CO-OPS был создан тремя выпускниками специальной военной школы Сен-Сир (класс генерала Сент-Ильера, 2015-2018). Игра разработана в рамках учебных курсов как инструмент подготовки будущих командиров отделений и акцентирует внимание на сотрудничестве игроков против врага, управляемого самой игрой. Каждый игрок возглавляет пехотное отделение, танковый взвод или вертолетный эскадрон французской армии, и вам всем предстоит объединить усилия, чтобы одержать победу над вооруженными террористическими группами; тесная координация между различными родами войск является ключом к успеху.
CO-OPS основан на простых механизмах, которые можно объяснить за несколько минут, а глубина игры заключается во взаимодействиях между игроками. Всем игрокам нужно работать в команде и координировать действия для проведения сложной совместной операции, сначала преодолевая неизбежные трения боя и проникая в туман войны... а затем одерживая победу над врагом.
Начните с выбора одного из 10 сценариев, которые можно играть как в одиночку, так и в рамках кампаний, но вы также можете создать свой собственный сценарий благодаря широкому выбору юнитов, представленных в коробке с игрой, и модульным плиткам местности, которые позволяют составить бесконечное количество географических ситуаций. Затем каждый игрок выбирает отделение, которым он будет командовать (пехота, кавалерия, вертолеты), и формирует его по своему усмотрению, используя очень простую бюджетную систему. Время действовать!
Каждый ход (примерно 15 минут реального времени) вражеские юниты покидают свои базы и автоматически движутся по клеткам игрового поля (примерно 100 метров реальной местности) к своим целям... или к вашим ближайшим юнитам. Когда происходит бой, а он неизбежен, несколько параметров определяют шансы на успех для каждой стороны: способность обнаружения, дальность оружия, огневая мощь, способность принимать огонь и, конечно, природа местности. Исход битвы определяется простым броском кубика, и удача часто улыбается тому игроку, который подготовил для себя лучшие шансы. Каждое оружие имеет свои сильные и слабые стороны, и, грамотно комбинируя их, вы можете увеличить первые и уменьшить вторые. Битва может длиться долго, так как сценарий может продолжаться до 15 ходов. Кроме того, каждому игроку регулярно нужно будет пополнять запасы своих юнитов, усиливать их, чтобы компенсировать потери, при этом следя за уровнем их морали.