
Desert Victory: North Africa, 1940-1942
На 9 сентября 1940 года итальянская 10-я армия пересекла египетскую границу, вдохновленная видениями римской славы. Спустя шесть месяцев генерал Эрвин Роммель приведет немецкие войска, чтобы восстановить все, что потеряли итальянцы, и захватить те части Египта, которые входили в изначальный план Оси. Британцы и их союзники по Содружеству восстановили силы и дважды заставили Роммеля вернуться к исходной позиции. Армии обеих сторон маневрировали и сталкивались в ожесточенных битвах на уже известных местах, таких как Тобрук, Газала, перевал Халфая, Бук Бук, Эль-Аламейн и других. Темп механизированной войны охватил Западную пустыню не менее 5 раз в том, что стало самым эластичным театром военных действий во Второй мировой войне, где снабжение определяло ритм, а открытый фланг манил к новым атакам!
Desert Victory: Северная Африка, 1940-1942 — это стратегическая игра с низким уровнем сложности и высокой детализацией, действие которой разворачивается на востоке Ливии и западе Египта в формирующие годы Второй мировой войны. Являясь продолжением Battle for Kursk: The Tigers are Burning, 1943, опубликованной в C3iNr34, она является вторым томом серии C3i Combined Arms и использует многие из тех же механик. В Desert Victory игроки управляют своими запасами и маневрируют силами, чтобы добиться победы в игре, где обе стороны быстро переключаются между атакой и защитой. Не знакомы с кампанией в Западной пустыне? Не беда, так как трек записи ходов показывает, что происходило на самом деле, позволяя игрокам изучать историю и сравнивать свой прогресс в игре с реальными результатами. Ключевым моментом является захват прибрежных городов, что позволяет стороне продвигать свой Центр Снабжения вперед для более эффективного перемещения и ведения боевых действий. Более того, вытеснение Центра Снабжения противника может подорвать их планы и захватить столь необходимое топливо. Запасы, подкрепления и замены установлены на историческом уровне, и игрокам предстоит оценить соотношение сил и выбрать удачный момент для наступления в поисках elusive автоматической победы; сможете ли вы разработать план для достижения Desert Victory, прежде чем ваша наступательная мощь иссякнет?
Масштаб игры:
Юниты: Бригада, Дивизия или Корпус
Карта: 1 шестиугольник = 25 миль
Ходы: Квартальные ходы (три месяца за ход)
Время игры: 2-3 часа