
Feelinks
Почувствуйте, услышьте, как ваш ребенок рассказывает о пророческих снах — грустно, взволнованно, испуганно, а может, и счастливо. Важно, чтобы партнер чувствовал то же самое. В игре Feelink эмоции становятся главными.
Игровой процесс основан на выборе карт, которые представляют различные ситуации. Игроки выбирают эмоцию, соответствующую ситуации, и читают ее. Затем они выбирают, как они чувствуют себя, и сопоставляют свои чувства с эмоциями партнера. В зависимости от количества игроков, игра проходит определенное количество раундов, пока игроки не достигнут определенной точки на треке эмоций. В конце игры подсчитываются очки, и определяется победитель.
Feelink — это игра, созданная для того, чтобы бороться с предвзятостью и дискриминацией. Дизайнер Жан-Луи Рубира, известный по игре Dixit, разработал эту простую и увлекательную игру, которая помогает молодым людям обсуждать важные вопросы.
Карты в игре предлагают ситуации из повседневной жизни, например: «Вы просыпаетесь в теле человека другой этнической группы» или «Министр юстиции пойман с каннабисом». Игроки обязаны выразить свои чувства по поводу каждой ситуации, что способствует эмпатии и обсуждению предвзятостей. Feelink — это не просто игра, а инструмент для осознания и понимания эмоций.