
Field Commander: Robert E. Lee
Полководец - Роберт Э. Ли развивает концепцию и игровой процесс Полководца - Наполеона, ставя игрока во главе Армии Северной Вирджинии во время Гражданской войны в США, в то время как силы Союза управляются ИИ.
Сражайтесь в 5 кампаниях:
Битвы за Семь дней
Вторая Манасса
Антиетам
Чанселлорсвилл
Геттисберг
Полководец - Роберт Э. Ли основан на дизайне Полководца - Наполеона, но с важными изменениями и нововведениями.
Уровни сложности: Игрок может настроить свой опыт в Полководце Роберте Э. Ли, выбрав уровень сложности: Обычный, Сложный или Ветеран. Существуют различные способы, как уровень сложности может повлиять на игру, и игрок может выбрать одно или несколько эффектов, или комбинировать разные уровни сложности для создания уникальных эффектов. Например, игрок может выбрать использовать Обычную таблицу Тумана войны в сочетании с Сложной опцией Командных очков и Ветеранскими специальными правилами конкретной кампании.
Счетчики разведки: Более широкая доступность и использование счетчиков разведки создают игровой процесс, насыщенный принятием решений, и отражают то, как кавалерия использовалась на поле боя во время Гражданской войны в США по сравнению с Наполеоновской эпохой.
Командные очки: Командные очки заменяют Очки снабжения. Они используются аналогично, но представляют собой восстановление разбитых сил или призыв к оружию отдельных бригад и полков, которые движутся по различным маршрутам. Командные очки также могут накапливаться, когда сила достигает определенных регионов на листе поля боя, отражая более высокий моральный дух.
Приказы Союза: Каждая карта кампании включает в себя боевую зону, которая отличается от остальной части игрового поля (вы можете увидеть ее, описанную красными границами на образце карты). Силы Союза следуют приказам карты кампании, пока не войдут в боевую зону, после чего следуют таблице приказов боевой зоны. Это более точно моделирует действия Союза после начала боя.
Тактика Союза: Агрессивная против Оборонительной. Больше никаких сидений в задней части листа поля боя с обстрелом наступающего врага. ИИ Союза будет атаковать только тогда, когда шансы будут на его стороне.
Специальные боевые планы: Расширенный набор специальных боевых планов для ИИ Союза, которые моделируют бой в Гражданской войне. Теперь ИИ Союза будет атаковать только массированно, в то время как фланговый огонь и скрытый марш угрожают тылу конфедеративной армии. На поле боя нет безопасных мест!
Захват артиллерии: Вместо уничтожения артиллерии как конфедеративный игрок, так и ИИ Союза будут захватывать «брошенную» артиллерию и использовать пушки в своих интересах. Исторически это было особенно важно для конфедератов, которые страдали от превосходных пушек и боеприпасов Союза.
Затухание дальности артиллерии: Чем дальше цель, тем менее эффективна артиллерия!
Каждая кампания вводит детализированные специальные правила, которые подчеркивают ключевые события, особенности и личности командующих каждой битвы.