
Gathering Storm
Gathering Storm предлагает игрокам уникальную возможность симулировать дипломатические, экономические и политические маневры, предшествующие Второй мировой войне. Эта игра может быть как самостоятельной, так и дополнением к A World at War от GMT. (В отличие от Days of Decision, Gathering Storm охватывает только европейские события, приведшие к войне).
Gathering Storm охватывает период с 1935 года до начала Второй мировой войны. Подобно A World at War, эта игра моделирует военные, экономические, политические, дипломатические, исследовательские и производственные приготовления к конфликту, позволяя игрокам исследовать альтернативные сценарии, такие как:
Адмирал Дёниц убедил своих начальников в важности подводной войны в предстоящем конфликте с Британией.
Германия раньше и последовательнее реализовала Z-план.
Разработка "Уральского бомбардировщика" была бы продолжена.
Польша стала бы немецким сателлитом, а не противостояла агрессии Германии.
Война началась бы из-за Судетской области или даже ремилитаризации Рейнской области.
Муссолини уделил бы меньше внимания морским вооружениям, что пошло бы на пользу итальянским танковым и воздушным силам.
Франция расширила бы линию Мажино.
Аргументы де Голля о расширении и укреплении танковых частей Франции были бы приняты.
Британия начала бы перевооружение раньше.
Россия отложила бы Великие чистки или ускорила бы их.
Гражданская война в Испании была бы выиграна лоялистами.
В Югославии или Греции началась бы гражданская война.
Атомное деление было бы открыто раньше.
Вторая мировая война началась бы с франко-итальянского конфликта, или с превентивной атаки Франции на Германию, или с русско-германской войны, где Италия и Западные союзники были бы нейтральными.
Война началась бы раньше или позже, в 1940 или даже 1941 году.
ВАШЕ командование.
Gathering Storm можно играть как отдельную игру в одном сеансе с собственными условиями победы, но игроки A World at War захотят продолжить и увидеть, как развиваются события войны, которую они создали. Несмотря на различные механики, структура Gathering Storm согласуется с A World at War, что позволяет плавно перейти к любой альтернативной войне, которую игроки задумали или в которую попали случайно. Разработка игры длилась около 30 лет, включая три года дизайна и тестирования, и включает в себя следующие особенности:
Шесть случайных событий в каждом ходе, обеспечивающих неограниченную реиграбельность.
Экономика, основанная на тайлах и счетчиках активности, исключающая бумажную работу.
Гибкие правила мобилизации, позволяющие игрокам акцентировать внимание на гражданском или военном производстве, каждое из которых в ущерб другому.
Конструкция юнитов, позволяющая игрокам активировать резервные единицы для немедленных выгод, но с ограничением будущих опций.
Переменная исследовательская деятельность, которая может сосредотачиваться на авиационных, морских, военных или разведывательных проектах.