
Gettysburg: A Time for Heroes
Основываясь на игре Chancellorsville 1863, удостоенной премии Чарльза С. Робертса, Gettysburg: A Time for Heroes — это карточная игра, в которой деревянные фишки представляют корпуса Союза и дивизии Конфедерации. Игра использует систему сплоченности для отслеживания силы, усталости и морального духа во время сражения. Карта предлагает движение по ключевым точкам на поле боя.
Сражение начинается без войск вокруг Геттисберга. Ли и Мид не совсем уверены в порядке прибытия своих войск; некоторые могут прийти немного раньше, в то время как другие могут значительно задержаться.
Для Конфедератов победа будет достигнута, в зависимости от текущей половины дня, путем захвата стратегических точек на поле боя. Однако чем дольше длится битва, тем сложнее становится добиться победы. Союз должен любой ценой предотвратить захват этих точек, но при этом быть осторожным, чтобы не привести к краху Армии Потомака, потеряв 3 корпуса в этом сражении.
Исход этой братской войны в значительной степени будет зависеть от судьбы этого сражения.