
Great War at Sea: Russo-Japanese War
Япония вступила в современную эпоху в 1868 году с новым молодым императором, решившим сделать свою островную нацию мировой державой. После десятилетий устойчивого прогресса Япония начала собственную практику колониализма, одержав победу над Китаем в 1894 году. Когда японцы начали проникать в полунезависимое Корейское королевство, они столкнулись с российскими агентами, действующими в том же направлении. Несмотря на японские предложения о переговорах, некоторые элементы Российской империи настаивали на войне.
Great War at Sea: Русско-японская война охватывает морские аспекты возникшего конфликта, который начался с японской внезапной атаки на базу русского Тихоокеанского флота в Порт-Артуре на севере Китая. В игре представлено 50 сценариев, включая кульминационное сражение при Цусиме, а также гипотетические действия, начиная с раннего спора, возникшего в результате "Тройного вмешательства" 1895 года, и заканчивая противостоянием в 1906 году с значительно усиленными российскими и японскими флотами.
Российский флот представляет собой смешанную группу современных линейных кораблей и устаревших броненосцев, больше подходящих для музея. Тихоокеанский флот, начинающий игру на Дальнем Востоке, имеет современные корабли, расположенные в Порт-Артуре, и крейсерский отряд во Владивостоке. Между ними находится оккупированная Японией Корея. Стратегическая ситуация для России сложна.
У японцев флот лучше; хотя он и не такой большой, их броненосные крейсеры превосходят российские аналоги, а торпедные катера более многочисленны и эффективны. Кроме того, японцы лучше организованы после смерти российского адмирала Макарова.
Карта охватывает японские домашние острова и моря вокруг них. Как и в других играх серии, она разделена на зоны шириной 32 мили. Флоты пытаются обнаружить друг друга на этой карте. Когда контакт установлен, игра переходит на тактическую карту, где корабли маневрируют и сражаются.
Предыдущая версия этой игры (Great War at Sea: 1904-1905) получила премию Origins за лучшую историческую игру благодаря сбалансированному игровому процессу и простоте. Без самолетов игра проходит еще быстрее, чем в других играх серии. Стратегическая ситуация является сложной для обоих игроков, а конкурентный баланс сохраняется без ущерба для исторической точности игры как симуляции. В отличие от большинства войн, русско-японская морская война происходила между противниками, которые были достаточно сопоставимы по кораблям и численности (хотя и не по подготовке), что делает игру напряженной и захватывающей.
Русско-японская война включает:
• Одну оперативную карту размером 34 x 22 дюйма
• Одну тактическую карту размером 22 x 22 дюйма
• 210 игровых фишек
• Игровую брошюру, включающую 50 сценариев