
Into the Woods: The Battle of Shiloh, April 6-7, 1862
В лесах: Битва при Шайло — восьмая игра в серии Великих битв Гражданской войны в Америке (GBACW), издаваемая GMT Games.
Серия Великих битв Гражданской войны в Америке:
Эта серия является одной из самых долговечных концепций дизайна в хобби, возникшей из легендарной игры на уровне полков о Геттисберге — Terrible Swift Sword (SPI), разработанной Ричардом Бергом в 1976 году. Под брендом GMT правила оставались стабильными, но проявили замечательную гибкость, позволяя каждой игре плавно интегрировать дополнительные правила, отражающие исторические сражения. Серия использует интерактивные механики вытягивания жетонов для симуляции часто хаотичной природы полей сражений 19 века на уровне полков.
В лесах: Битва при Шайло включает десять сценариев. Они варьируются от сражений на уровне дивизий на картах меньшего размера до двухкарточных битв, изображающих первый и второй день борьбы. Опытные игроки смогут пройти многие сценарии за одно игровое время. Игра отражает неожиданность конфедератов, "недостаток опыта" многих подразделений с обеих сторон, а также уникальную роль Альберта Сидни Джонстона в конфедеративной атаке.
Масштаб игры:
Игровой ход: 1 час
Шестигранник: 110 ярдов / 100 метров
Подразделения: Батальон до Бригады (в основном Полки)
Состав игры:
Две карты размером 22 x 34 дюйма в полном цвете
Одна двухсторонняя карта размером 11 x 17 дюймов в полном цвете
Четыре с половиной двухсторонних листа жетонов с 1,260 жетонами размером 1/2 дюйма (4 полных листа и 1 половина - без пустых жетонов)
Один 44-страничный буклет правил серии GBACW
Одна 56-страничная книга о битве при Шайло
Две папки с картами помощи игрокам на 4 страницы
Две двухсторонние таблицы событий битвы/таблицы пополнения боеприпасов
Две двухсторонние таблицы эффектов местности/таблицы беспорядка
Одна двухсторонняя карта отслеживания ходов
Одна двухсторонняя карта расписания тревог/миссий Союзной бригады
Две двухсторонние таблицы эффективности/активации
Два десятигранных кубика (1 синий и 1 серый)
Игровая совместимость: Средняя-высокая
Уровень сложности: Средний-высокий
Количество игроков: 1-4
Время игры: 3 до 8 часов
ДИЗАЙНЕР СИСТЕМЫ Ричард Берг
ДИЗАЙН ИГРЫ Дик Уитакер
РАЗРАБОТЧИК Билл Бирн
ИССЛЕДОВАНИЯ Альберт Смит
АРТ КАРТ Чарли Киблер и Дик Уитакер
(с сайта GMT)