
New Eden
Год 2442, и Земля на грани полного разрушения. Уровень моря стремительно поднимается, и обширные глубины океана теперь занимают бывшие суши. Вдохновленные видениями Жюля Верна и вооруженные новейшими технологиями, строится подводный город — «Новый Эдем», главный купол которого возвышается над «Белым курильщиком» — источником на дне моря, из которого вырывается горячая вода при температуре до 300 °C.
Этот поток служит основным источником ресурсов для жителей (в игре представленных монетами), и с его помощью станция постоянно расширяется и дополняется полезными модулями из последних мегазаводов у подножия горы Эверест или с черного рынка для получения дополнительных ресурсов, очков и выгодных преимуществ. Однако многие из этих благих намерений могут повредить «Новому Эдем». Устоит ли станция перед этим ущербом или рухнет? Только те, кто сможет следить за балансом между прогрессом и разрушением, смогут заработать очки в финальном подсчете. Тот, кто наберет больше всего очков и построит самую безопасную и комфортную станцию, победит в «Новом Эдеме».
Игра в «Новый Эдем» проходит в три раунда. В каждом раунде сначала открываются карты модулей и размещаются в четыре ряда. Игроки по очереди покупают карту из дисплея, используют кислород для выполнения действия с водолазом на модуле или пропускают ход. Стоимость карты может варьироваться от 10 монет + 3 восстановленных повреждения до 1 монеты + 1 повреждение. Когда ряд пустеет, все карты опускаются на уровень ниже, становясь дешевле, но потенциально нанося урон. Все карты на дисплее сбрасываются, как только все игроки пропустили ход.
После того как все игроки пропустили, начинается фаза черного рынка. Каждый игрок берет три карты из колоды черного рынка, оставшиеся карты размещаются в рядах на дисплее. Оплатите любые карты монетами и повреждениями, затем разместите оставшиеся карты в ряду дисплея.
Игроки затем делают ставки на ряд в дисплее, каждый ряд содержит комбинацию сброшенных карт черного рынка и пустых мест, которые позволяют перемещать водолаза и активировать модуль. Как только все четыре ряда были разыграны, игроки получают короткий подсчет очков и убирают перед следующим раундом.
После трех раундов, если уровень повреждений превышает шкалу на вашей доске, вы не получаете очков в конце игры, сохранив только те очки, которые были набраны в ходе игры. Побеждает тот, у кого наибольшее количество очков.
Жанры
Механики