
Second World War at Sea: Horn of Africa
Тысячи миль от основных театров Второй мировой войны небольшие британские и итальянские эскадры боролись за контроль над входом в Красное море. Отрезанная от своих баз в Европе, итальянская Красноморская флотилия делала все возможное, чтобы закрыть этот жизненно важный маршрут, ведущий из Индии и Австралии в Суэцкий канал.
Horn of Africa переносит игроков в малоизвестный театр Второй мировой войны — сражения между Красноморскими силами Королевского флота и Красноморской флотилией Регии Марина во время Восточноафриканской кампании 1940-1941 годов. Десять боевых и 15 оперативных сценариев изображают основные действия кампании, а также ряд гипотетических ситуаций, исследующих возможное вмешательство Великобритании во Вторую итало-абиссинскую войну 1935-1936 годов, а также использование кораблей с обеих сторон, которые не были исторически доступны, но могли бы появиться при лучшей подготовке в 1930-х годах или даже накануне войны.
Horn of Africa — это полная настольная игра в серии Второй мировой войны на море. В игре представлены 40 «длинных» фигур кораблей и 60 квадратных фигур, представляющих небольшие военные корабли, транспорты, самолеты и маркеры, необходимые для игры. Включены полная Красноморская флотилия и Красноморские силы, а также несколько необычных кораблей, которые были запланированы, но никогда не построены (или не восстановлены) как Королевским флотом, так и Регией Марина.
Оперативная карта изображает Красное море и Аденский залив, включая все основные порты и авиабазы (какими они были) 1940-42 годов. Тактическая карта представляет собой общее синее поле из шестиугольников, используемое для разрешения морских сражений. Здесь корабли маневрируют и сражаются с использованием своих артиллерийских и торпедных характеристик. Каждый игрок бросает определенное количество кубиков в зависимости от возможностей корабля, попадая на результате 6. Таблицы повреждений от артиллерии и торпед дают результаты: корабли могут получить повреждения двигателей, корпуса или вооружения. Воздушные атаки разрешаются аналогичным образом. Боевая система быстро выдает результаты, но делает это исторически точно, обеспечивая хороший баланс между развлечением и пониманием.