
Sedgwick Attacks: Salem Church (May 3, 1863)
3 мая 1863 года — это немного забытый день в истории Гражданской войны в США, но он унес 21 357 жизней и стал вторым по кровопролитности днем войны. В этот день важную роль сыграл VI корпус генерала Джона Седжвика. Генерал Хукер терял контроль над перекрестком Чанселлорсвилля и приказал Седжвику продвигаться из Фредериксберга, захватить высоты Мэри и атаковать армию Ли с тыла. Задача была сложной, но Седжвик смог взять высоты Мэри, которые казались неприступными всего четыре с половиной месяца назад, и внезапно путь к Чанселлорсвиллю стал открытым.
Седжвик продолжил движение, но сразу же начал оглядываться, беспокоясь о конфедератах под командованием Эрли. Они отступили с позиций в Фредериксберге, но собирались в тылу у Седжвика. Затем Седжвик допустил ошибку и остановился, чтобы перегруппировать свои войска для дальнейшего продвижения к силам Ли. Он обменял время на силу, в то время как Кадмус Уилкокс проявил инициативу и провел мастерскую задерживающую операцию с его конфедератами. Тем временем войска, отправленные Ли, спешили на помощь небольшой бригаде Уилкокса. Седжвик теперь направлялся в засаду, и его корпус оказался в гораздо большей опасности, чем он осознавал.
Sedgwick Attacks предоставляет игрокам возможность сделать то, что не удалось Седжвику, — прийти на помощь Хукеру. Должен ли Союз обменять время на свежие войска или продолжать с израненными солдатами впереди? Три различных сценария дают игрокам шанс это выяснить. Игра специально разработана как играбельная региментальная симуляция битвы, которую можно завершить за долгий вечер. Она предлагает игрокам погружающий опыт тактического боя без сложных правил, обычно встречающихся в таких играх, при этом обеспечивая комплексный опыт ограниченной разведки и неожиданных событий. Игра включает систему вытягивания жетонов "Blind Swords", которая подчеркивает "FOW" военных конфликтов: туман войны, трение войны и удачи войны. С каждым вытягиванием жетона игроки будут сталкиваться с трудными решениями, основываясь на своей оценке ситуации в данный момент. Это создает атмосферу напряженного действия и постоянных сюрпризов — среду, которая бросит вызов каждому игроку.