
The Long Road
другого слова, реалистичные сценарии.
Захватывающая концепция
1985 год. Третья мировая война. Но это не ваша обычная Третья мировая война. В мире существует множество игр о Третьей мировой войне, и те, в которые я играл, довольно хороши. Однако «Долгий путь» — это не одна из них. Эта игра флиртует с реальностью, но не готова с ней сжиться. Здесь есть неожиданный поворот. С момента, когда я разработал «Мир на войне: Эйзенбахский разрыв», я представлял войну, основанную на чем-то большем, чем нефть или теплые морские порты. Это война, инициированная силами, не имеющими географической привязки, силами, о которых мы не знаем.
Игровой процесс
Агенты этих сил могут быть просто командой спецназа загадочного происхождения, посланной для устранения мирового лидера, или обычной милицией, нападающей на иностранцев, угнетающих их родину. Но они могут быть и чем-то иным, или, по определению, паранормальным. Это и есть поворот: военная игра с паранормальными элементами. Не ошибитесь, я стремился сделать эту игру доступной, но при этом реалистичной. В игре представлены все современные технологии: от усовершенствованных прицелов и мультиспектрального дыма до минных полей, доставляемых артиллерией, электронных средств борьбы, управляемых противотанковых ракет, боевых вертолетов и переносных зенитных систем. Вы будете командовать оружием своего времени: танками Abrams, T-80, M60A3, T-64B и Sheridan. Брадли, M-113, БМП, пехота, спецназ и многое другое.
Но, конечно, война не выигрывается с помощью оборудования; война выигрывается солдатами. В «Долгом пути» обучение и мораль солдат являются ключевыми элементами игры и разрешения боевых столкновений. Но даже более важными, чем рядовые, являются герои. Люди, которые могут изменить ход сражения. Мы также включили их в игру. Люди, такие как Майк Хадсон, полковник Адрик Александрович Шабалин, командир танка сержант Мэтт Даль и комиссар полковник Елена Петрова. Герои, но все же люди.
Особенности
Но есть нечто большее. Нечто, что не является "людьми". Демоны, вызывающие электрические штормы, делающие современное оружие почти бесполезным; кланы ликанов, сражающиеся с автоматами, РПГ и когтями своих предков. Ведьма с собственными целями и мощными заклинаниями, чтобы их осуществить, и, конечно, Екатерина Убирек; аморальная румынская вампирша, стоящая десятков неопытных солдат в бою. Вы знаете о тех вещах, о которых читали, смотрели в фильмах или слышали в подкастах ужасов? В «Долгом пути» они реальны.
Но не каждый сценарий содержит кошмары. Иногда вам придется сражаться с этими паранормальными существами, иногда против них, но часто ваша битва будет сводиться к использованию боеприпасов с обедненным ураном, реактивной брони, маневрам и массированному огню. На самом деле, в игре есть отдельная книга сценариев под названием «Тактика Долгого пути», которая включает только исторические, по отсутствию другого слова, реалистичные сценарии.