
The Third Winter: The Battle for the Ukraine September 1943-April 1944
Третья Зима: Кампания за Украину, сентябрь 1943 - апрель 1944, начинается с "Гонки к Днепру", когда Группа армий Юг стремится занять надежную оборонительную позицию за одной из крупнейших рек Европы. Четыре мощных советских фронта должны действовать в тесном сотрудничестве, чтобы преодолеть силы Оси, в состав которых входят две танковые армии. Игра охватывает 85% механизированной мощи Вермахта на этом этапе войны и 75% Красной Армии. Немцы должны удерживать Днепровский рубеж как можно дольше, а затем отступить к Карпатам на западе. Советские войска могут сокрушить захватчиков Оси благодаря самому надежному союзнику: Генералу Зиме. Это Третья Зима на Восточном фронте.
Советы имеют инициативу и мощные силы, но перед ними стоит не менее сложная задача. Днепр — это огромная преграда, а немецкие танковые формирования, хоть и ослаблены, все еще опасны. Игрок за немцев сталкивается с вызовом активной обороны в стиле командира Группы армий Юг Эриха фон Манштейна. Оба противника готовятся к напряженной борьбе.
Третья Зима — это масштабная игра с гексами размером 5 миль, ходами продолжительностью 3,5 дня и фишками для единиц от батальонов до дивизий. Бои этой кампании — Гонка к Днепру, Битва за Киев, Корсуньский котел, Каменец-Подольский котел ("Котел Хубе") и разделение Группы армий Юг на две части — сливаются в динамику всей кампании.
Специальные правила в этой 19-й игре серии Оперативных боев были тщательно разработаны, чтобы воссоздать эту интенсивную кампанию. Они включают:
• Командная структура советских фронтов моделируется через четыре фронта, находящихся либо в наступательной, либо в паузе. Советский игрок может переключить один фронт "выключить", а другой "включить", чтобы изменить фокус и заставить Ось справляться с неожиданными угрозами в другой части карты. Когда советские формирования истощаются, они отступают в "РВГК" для восстановления и могут внезапно появиться в новой зоне, позволяя проводить маскировочные сюрпризы. Каждый фронт имеет выделенную Воздушную армию и фронтовые обстрелы для начала наступлений. Игра демонстрирует растущую мощь и компетентность Красной Армии как в единицах, так и в показателях действий.
• Немецкие единицы в игре включают Kampfgruppe дивизии, остатки немецкой армии, штабы немецкой армии и Группы армий, тигровые роты, асы Хартмана и JG52, Ханса-Ульриха Руделя и его истребители, а также румынскую домашнюю армию.
• Случайные события, аналогичные тем, что встречаются в награжденной игре "За Рейном". Они охватывают такие события, как налеты советских патрульных катеров, ленд-лиз, нехватка топлива, герои, влияющие на бой, запасы артиллерийских боеприпасов и партизанские наступления. 44 возможных события добавляют много исторического колорита, но требуют очень мало правил.
• Важность и сложность переходов через Днепр сводятся к правилам, позволяющим разрушать и восстанавливать мосты, а также устанавливать паромы.