
Verdun: A Dagger at the Heart of France
Выпущенная в 1978 году игра "Верден: Кинжал в сердце Франции" является полностью новой настольной военной игрой, основанной на версии 1972 года от Conflict Games (дизайнер Джон Хилл), но с новым дизайнером – Марком У. Миллером.
Это операционная настольная военная симуляция германского наступления 1916 года, которое должно было "истощить французов" в одной великой битве на истощение, но вместо этого превратилось в кровавую катастрофу, длившуюся 10 месяцев.
Механика игры в основном традиционна для настольных военных игр с гексами и фишками. Движение, укладка и зоны контроля типичны для большинства других игр. Бои состоят из артиллерийского обстрела и пехотного штурма.
Артиллерия играет важную роль в игре, как и в исторической битве. Игроки ограничены в использовании своей артиллерии факторами боеприпасов, которые они должны отслеживать на таблице доступности боеприпасов. Артиллерия расходует факторы боеприпасов при стрельбе, что может привести к нехватке. Поэтому, несмотря на большое количество артиллерийских единиц с обеих сторон, игроки должны использовать свои орудия разумно.
Штурм осуществляется после движения и артиллерийского обстрела. Нападающие должны обозначить свои штурмы в фазе движения до артиллерийского огня. В результате артиллерийского обстрела как нападающий, так и защитник могут понести серьезные потери. Нападающие обязаны проводить свои штурмы независимо от потерь от артиллерии, что может быть катастрофическим.
Правила снабжения типичны для многих военных игр. Они предоставляют средства для уничтожения запасов боеприпасов противника и для блокировки железнодорожных линий и дорог, которые служат снабженческими путями.
Игра добавляет некоторые элементы, такие как немецкие пионеры (которые помогают в штурмах), воздушные шары для наведения артиллерии, блокировка дорог (которая влияет на французское снабжение) и газовые атаки. Также есть правила для немцев по разрушению крепостей вокруг Вердена.
Хотя контроль над городом Верден является основным условием победы в игре, ключом к победе на самом деле является количество потерь, которые каждая сторона наносит другой.