
The Fate of All
Вдохновленная игрой SPI «Завоеватели», «Судьба всех» — это операционно-тактическая симуляция, охватывающая первые четыре года кампании Александра Великого против Ахеменидской империи под управлением Дария III и других связанных конфликтов.
Основная цель игры — предоставить реалистичное представление о древних войнах, без странных вмешательств богов, предзнаменований и гомерических дуэлей. В итоге игроки обнаружат, что проблемы, с которыми они сталкиваются, аналогичны тем, что возникали в эпоху Наполеона или во время Гражданской войны в США.
Фишки имеют размер 5/8 дюйма, каждая из которых представляет собой формирование, от македонской фаланги таксис (примерно 1500 солдат) до кавалерийского отряда (200-300 всадников). Командиры и военно-морские силы также представлены и будут ключевыми элементами для достижения окончательной победы.
Правила сосредоточены на проблемах организации армии, снабжения и морального духа: командиры являются незаменимыми, армии должны быть организованы сбалансированно, иначе они будут двигаться медленно, кавалерия должна использоваться для заготовки продовольствия, рейдов и рекогносцировок, а моральный дух нужно поддерживать с помощью успешных военных достижений или пожертвований.
Политические аспекты также играют ключевую роль: действия, такие как грабежи и разорение, негативно скажутся на поддержке со стороны правящего класса и населения, и обе стороны должны будут использовать деньги или угрозы, чтобы вернуть эту поддержку. Не менее важными будут предательство, восстания и сомнительные союзники.
Четыре карты охватывают Грецию, часть Балкан, Анатолию, Египет и Ближний Восток до Вавилона. Масштаб составляет 30 км на гекс с месячными ходами.
Карты разработаны на основе последних археологических исследований и находок, но несмотря на века исследований, некоторые аспекты остаются лишь смутно известными: например, протяженность и путь Персидских королевских дорог, расположение нескольких важных городов и точный маршрут армии Александра. В таких случаях используется правило «наиболее принятой теории».
Сражения могут проводиться с использованием стратегического боя, который остается реалистичным, но более быстрым, или в полном объеме с использованием тактических правил и карты — вероятно, лучший выбор для решающего сражения.
При разработке были использованы все классические источники и несколько современных исследований, сосредоточенных на военном деле. В частности, «Анабасис Александра» Арриана был выбран в качестве основного и наиболее надежного классического источника по двум причинам: Арриан основывал большую часть своего произведения на ныне утерянном отчете Птолемея о кампании, и он сам был военным командиром, что дало ему лучшее понимание проблем и ключевых фактов военной кампании.
Основные моменты игры:
Масштаб 30 км на гекс, один месяц на ход
Юниты, представляющие различные формирования, от фаланги до колесниц
Порядок боя и командиры основаны на первоисточниках и самых последних исторических исследованиях
Реалистичные проблемы снабжения с реалистичными и, возможно, насильственными решениями
Разведка кавалерии, заготовка продовольствия и рейды
Реакционное движение